ноября 30, 2018

darktable 2.4 > Режим "Обработка" > Примеры > Удаление эффекта красных глаз

ПРЕД.
3.5. Примеры

3.5.4. Удаление эффекта красных глаз

3.5.4.1. Обзор

Эффект красных глаз в фотографии выражается в виде красных зрачков на цветных фотографиях. Возникает при использовании фотовспышки, очень близкой к объективу камеры (верно для большинства камер со встроенной вспышкой) при низкой освещенности.

Мы используем модуль "Микшера каналов" для уменьшения красного цвета зрачка. Чтобы ограничить обработку зрачками, мы должны применить две маски.


3.5.4.2. Маскирование

  1.  Включите модуль "Микшер каналов (см. раздел 3.4.3.2, "Микшер каналов").
  2. Активируйте смешивание
Модули, поддерживающие смешивание, имеют дополнительный параметр "Смешивание" в виде выпадающего списка в нижней части их графического интерфейса. Смешивание активируется с помощью этого параметра. Задайте значение "Нарисованная маска". Отобразятся дополнительные элементы управления, которые позволяют нарисовать маску.

  1. Маскирование зрачка
При нажатии на значок добавляется фигура окружность.

Нажмите на холст, чтобы разместить фигуру. Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите окружность в положение первого зрачка. Используйте колесо прокрутки мыши, находясь в круге, чтобы изменить его диаметр. Прокрутите границу круга, чтобы свести к минимуму ширину постепенного угасания маски.

В качестве альтернативы вы можете использовать эллиптическую фигуру. Дополнительную информацию см. в разделе 3.2.7, "Нарисованная маска".

  1. Повторение шага 3 для второго значка
Нажмите на значок , чтобы добавить вторую окружность.
Отметьте ей второй зрачок.

3.5.4.3. Десатурация

Подход 1 - изменение канала вывода "Красный".
  1. Установите канал вывода на "Красный" (по умолчанию)
  2. Установите значение красного цвета на 0,00
  3. Установите значение зелёного цвета на 0.50
  4. Установите значение синего цвета на 0.50

Вы можете поэкспериментировать, что даст вам самые реалистичные зрачки, но это хорошая отправная точка. Другое предложение - 0,10/0,60/0,30. Сумма трех значений должна быть равна 1.









Подход 2 - изменение канала вывода "Серый".
  1. Установите канал вывода "Серый"
  2. Установите значение красного цвета на 0,24
  3. Установите значение зелёного цвета на 0.68
  4. Установите значение синего цвета на 0,08

Вы можете поэкспериментировать, что даст вам самые реалистичные зрачки, но это хорошая отправная точка. Сумма трех значений должна быть равна 1.










ноября 27, 2018

darktable 2.4 > Режим "Обработка" > Примеры > Циановое тонирование изображения

ПРЕД.
3.5. Примеры

3.5.3. Циановое тонирование изображения

 3.5.3.1. Обзор

Циан - приятный цветовой оттенок для черно-белых изображений, в этом примере вы узнаете, как сделать его с помощью darktable и как контролировать тон. Вы можете выбрать любой понравившийся вам тон для этого примера ...








3.5.3.2. Методика

Эта методика использует модули "Преобразование в ч/б", "Микшер каналов" и модули тонирования.

  1. Подготовка изображения
Подготовьте изображение для цианового тонирования, произведя базовые настройки, такие как экспозиция, уровень черного, контраст и т.д., чтобы изображение выглядело верно.

  1. Перевод в чёрно-белое
Включите модуль "Преобразование в ч/б" (раздел 3.4.3.7, "Преобразование в ч/б"), чтобы сделать изображение чёрно-белым.

  1. Добавление цветового оттенка
На этом шаге выбираем базовый оттенок изображения с помощью "Микшера каналов" (раздел 3.4.3.2, "Микшер каналов"), мы собираемся добавить циановый оттенок, но вы можете выбрать любой другой, который вам нравится.

  1. Включить модуль "Микшер каналов"
  2. Выберите канал вывода "Красный" и установите значение красного цвета равным 0,7
  3. Выберите канал вывода "Зелёный" и установите значение зелёного цвета равным 1,15
  4. Выберите канал вывода "Синий" и установите значение синего цвета равным 1,15

Как вы заметили, мы смешиваем синие и зелёные цвета, чтобы получить циановый оттенок, мы вычитаем 0,3 из красного канала и добавляем 0,3 в синий и зелёный.

  1. Раздельное тонирование
В результате предыдущего шага мы добавили цветовой оттенок в света, которые мы хотели бы видеть белыми для лучшего результата. Мы также хотим добавить синий оттенок в тени, чтобы подчеркнуть их. Модуль "Раздельное тонирование" (раздел 3.4.5.3, "Раздельное тонирование") поможет нам выполнить это.

  1. Включите модуль "Раздельное тонирование"
  2. Выберите "Тон" синий/голубой для теней и установите "Насыщенность" около 50%
  3. Установите "Насыщенность" светов на ноль, чтобы удалить насыщенность в светах
  4. Установите "Сжатие" в ноль
  5. Используйте ползунок "Баланс" для настройки эффекта, в нашем примере используется баланс 70/30

ноября 24, 2018

darktable 2.4 > Режим "Обработка" > Примеры > Кросспроцессинг

ПРЕД.
3.5. Примеры

3.5.2. Кросспроцессинг

3.5.2.1. Обзор
Перекрестная обработка (кросспроцессинг) является аналоговой технологией обработки, при которой слайд-пленка (обычно обрабатываемая по процессу E6) обрабатывается в химикатах, используемых для обработки печатной пленки (процесс C41). Полученные изображения имеют искаженные цвета, как правило, голубой оттенок и усиленные контраст и насыщенность.


Стандартный способ для цифровой перекрестной обработки - использование инструмента поканальных кривых, но в darktable этот инструмент отсутствует на данный момент, а значит, будем использовать другой способ.

3.5.2.2. Методика

 В этой методике используются модули "Тональная кривая", "Микшер каналов" и "Раздельное тонирование".

  1.  Подготовка изображения

Подготовьте изображение для перекрёстной обработки, произведя базовые настройки, такие как экспозиция, баланс белого и т.д., чтобы изображения выглядело верно.

  1. Повышение контраста
Выберите профиль "Средний контраст" модуля "Тональная кривая" (раздел 3.4.2.3, "Тональная кривая"), чтобы повысить общую контрастность изображения. Вы можете позже вернуться к этому шагу, чтобы донастроить кривую для получения лучшего результата.

  1. Оттенок
Этот шаг изменяет цвет, используемый в качестве основы для создания эффекта, с использованием модуля "Микшер каналов" (раздел 3.4.3.2, "Микшер каналов"). Вы можете позже вернуться к этому шагу и произвести тонкую настройку цвета конечного результата.
  1. Включить модуль "Микшер каналов"
  2. Выберите "Синий" канал и установите значение синего цвета на 0,8
  3. Выберите "Красный" канал и измените значение синего цвета на 0,1
  4. Выберите "Зеленый" канал и измените значение синего цвета на 0,1

  1. Раздельное тонирование
Мы используем модуль "Раздельное тонирование" (раздел 3.4.5.3, "Раздельное тонирование"), чтобы добавить еще оттенков к результату для теней циановый/синий и для светов жёлтый.
  1. Включить модуль "Раздельное тонирование"
  2. Выберите "Тон" цианового/синего для теней и установите "Насыщенность" около 50% (0,5)
  3. Выберите "Тон" жёлтый/оранжевый для светов и установите "Насыщенность" около 70% (0,7)
  4. Установите "Сжатие" до 10%
  5. Используйте ползунок "Баланс" для настройки эффекта раздельного тонирования. Значение зависит от каждого изображения из-за его экспозиции, сюжета и т.д.

ноября 21, 2018


ПРЕД.
Глава 3. Режим "Обработка"

3.5. Примеры

 3.5.1. Преобразование в чёрно-белое изображение

 3.5.1.1. Обзор

Преобразование в чёрно-белое изображение может быть достигнуто несколькими способами с помощью darktable. Darktable поставляется с большим количеством модулей, особенно, для цветовых манипуляций. В этом разделе представлено 6 способов преобразования изображения в чёрно-белое.





3.5.1.2. Очевидный способ: модуль "Преобразование в ч/б"

 Чтобы выполнить преобразование, активируйте модуль "Преобразование в ч/б" (раздел 3.4.3.7, "Преобразование в ч/б"). Затем вы можете имитировать работу цветного фильтра, перетаскивая круг над палитрой цветов, которые вы хотите отфильтровать. Размер фильтра можно изменить, прокрутив колесо мыши.

3.5.1.3. Простой способ: модуль "Цветокоррекция"

 Для выполнения преобразования мы используем модуль "Цветокоррекция" (раздел 3.4.3.5, "Цветокоррекция").
  1.  Активируйте модуль "Цветокоррекция"
  2. Используйте нижний ползунок, чтобы установить "Насыщенность" в ноль

3.5.1.4. LAB-путь: модуль "Цветовой контраст"

 Для выполнения преобразования мы используем модуль "Цветовой контраст" (раздел 3.4.3.4, "Цветовой контраст").
  1.  Активируйте модуль "Цветовой контраст"
  2. Установите оба ползунка настройки крутизны кривой в ноль

3.5.1.5. Художественный способ: модуль "Цветовые зоны"

 Для выполнения преобразования мы используем модуль "Цветовые зоны" (раздел 3.4.3.8, "Цветовые зоны").
  1.  Активируйте модуль "Цветовые зоны"
  2. По умолчанию активна вкладка "Насыщенность", а параметр "Критерий выбора" имеет значение "Тон". Это означает, что цвет выбирается в соответствии с его оттенком (по горизонтали), и вы можете изменить для каждого оттенка его насыщенность (вертикальная шкала). Вам нужно установить все узлы линии на минимум вертикальной шкалы для десатурирования каждого оттенка.
  3. Теперь, если вы хотите, вы немного сохранить насыщенность некоторых оттенков, так что ваше изображение будет чёрно-белым, за исключением некоторых оттенков. Классическое использование - применение для преобразования портрета - сохранение насыщенного красного оттенка, чтобы выделить губы.

Вы также можете использовать один из доступных профилей, которые выполняют черно-белое преобразование, сохраняя некоторые оттенки насыщенными.

3.5.1.6. Сложный путь: модуль "Микшер каналов"

 Для выполнения преобразования мы используем модуль "Микшер каналов" (раздел 3.4.3.2, "Микшер каналов").
  1.  Активируйте модуль "Микшер каналов"
  2. Выберите канал вывода "Серый"
  3. Задайте пропорции каждого цвета, сумма должна быть равна 1, если вы хотите сохранить глобальную яркость.

ноября 19, 2018


ПРЕД.
3.4.5. Модули художественной обработки

3.4.5.13. Градиентный фильтр

Обзор

Этот модуль имитирует градиентный светофильтр для постепенного изменения экспозиции и цвета.






Применение

Модуль использует градиент, чтобы модифицировать экспозицию и цвет изображения неравномерным образом.

Известно, что этот модуль вызывает определенные артефакты в некоторых условиях; вы должны рассмотреть возможность активации модуля "Подмешивание шума" (см. раздел 3.4.4.13, "Подмешивание шума").

"Плотность"
Задаёт плотность фильтра в [ev]. Небольшое положительное значение имитирует небольшую  недодержку экспозиции  области действия фильтра, тогда как высокое значение соответствует значительной недодержке экспозиции (изображение темнеет). Прим. переводчика: в отличие от настоящего градиентного фильтра существует возможность использовать отрицательные значения плотности, которые приводят к передержке экспозиции в области действия фильтра (изображение светлеет).

Единица измерения [ev] эквивалентна понятию "стоп" или "ступень". Фильтры объектива часто маркируются как ND2, ND4, ND8 и т.д. Каждый раз, когда вы добавляете [1ev] в модуле, вы удваиваете маркировку ND. Таким образом, ND2 равен 1ev, ND4 равно 2ev, ND8 равно 3ev и т.д. Вы также можете выразить плотность в единицах оптической плотности или коэффициенте пропускания. В приведенной ниже таблице подытоживается различный подход для наиболее распространенных фильтров:

ND
[ev] или стопы
Оптическая плотность
Коэффициент пропускания
ND2
1
0,3
50%
ND4
2
0.6
25%
ND8
3
0.9
12,5%
ND400
9
2,7
0,195%

"Сжатие"
Установите скорость перепада градиента. Низкое значение создает плавный переход, тогда как высокое значение делает переход резким.

"Тон"
Устанавливает оттенок, добавляя цвет к градиенту.

"Насыщенность"
Устанавливает насыщенность оттенка, добавляемого к градиенту.

"Вращение"
Вы можете установить положение градиента непосредственно на изображении, перемещая белую линию. Для точной настройки вы также можете использовать ползунок вращения. Отрицательные значения делают поворот по часовой стрелке.







Примеры

Вот примеры, которые показывает различные варианты использования градиентного фильтра в darktable:

Оригинальное изображение с переэкспонированным небом, используйте его для  сравнения результатов изменений ниже ...






Теперь мы добавили нейтральный фильтр ND8, который хорошо выполняет работу.








И наконец, мы добавили оранжевый фильтр, применив вращение на 180 градусов, применяя его на воде/деревьях для придания художественного эффекта.






Градиентный фильтр darktable - мощный инструмент. Тем не менее, реальные оптические фильтры имеют некоторые преимущества перед программным решением. С помощью физического GND-фильтра вы фактически можете уменьшить динамический диапазон вашей сцены, чтобы он лучше соответствовал пределам вашего датчика камеры.

В этом примере использовался реальный оптический GND-фильтр (Hitech ND0.6, мягкий переход), который помог предотвратить чрезмерное воздействие на небо и вершины деревьев и в то же время получить хорошо экспонированный план земли. Беспокойство вызывает перепад яркостей на стволах деревьев снизу вверх.





В этом случае нам пригодится градиентный фильтр darktable с параметрической маской (см. раздел 3.2.8, "Параметрическая маска"). Мы можем добавить градиент по яркости, который будет инвертирован по отношению к оптическому фильтру. Поскольку мы хотим компенсировать неестественный переп
ад яркости в стволах деревьев, мы объединяем модуль с подходящей маской смешения.




Полученное изображение.











Совет. Если вы знаете, что собираетесь использовать градиентный фильтр, прежде чем делать снимок с помощью своей камеры, вам может потребоваться недоэкспонирование на одну или две трети стопов, чтобы убедиться, что детали остаются в светах. Когда детали отсутствуют, градиентный фильтр не может дать приемлемых результатов, это ограничение, присуще цифровой постобработке. Инструкцию, как использовать недоэкспозицию см. в руководстве вашей камеры, в разделе о компенсации экспозиции.

ноября 18, 2018


ПРЕД.
3.4.5. Модули художественной обработки

3.4.5.12. Перенос цветов

Обзор

Этот модуль переносит внешний вид с одного изображения на другое. Он статистически анализирует цветовые характеристики исходного изображения и целевого изображения. Затем цвета исходного изображения отображаются на соответствующие цвета целевого изображения.













Применение

Для использования этого модуля необходимы два шага.

Сначала вы открываете исходное изображение в режиме "Обработка" и получаете его цветовые характеристики, нажимая кнопку "Захватить". Набор цветовых кластеров генерируется и отображается в области "Исходные кластеры:". Каждый кластер представлен набором цветовых образцов со средним значением в центре, окруженным образцами, указывающими цветовое отклонение внутри этого кластера. Кластеры сортируются по возрастанию веса, т.е. количеству пикселей, которые вносят вклад в кластеры.

Затем вы открываете свое целевое изображение в режиме "Обработка". Darktable помнит ранее собранные исходные кластеры; если они еще не отображаются, нажмите кнопку . Теперь нажимайте кнопку "Применить", чтобы создать соответствующий набор цветовых кластеров для целевого изображения, которые отображаются в области "Конечные  кластеры:".

Когда получены как исходные, так и целевые кластеры, к целевому изображению применяется автоматическое сопоставление цветов. В настройках по умолчанию общий эффект преувеличен. Набор ползунков дает вам контроль над силой эффекта. Вы также можете использовать оператор смешивания "Обычный" для управления эффектом (см. раздел 3.2.6 "Операторы смешивания"). Поскольку модуль "Перенос цветов" располагается на раннем этапе пиксельного конвейера, вы можете управлять цветами такими модулями, как "Тональная кривая" (см. раздел 3.4.2.3, "Тональная кривая") или "Цветокоррекция" (см. Раздел 3.4.3.5, "Цветокоррекция").

"Захватить" и "Применить"
Нажатие на эти кнопки создаёт цветовые кластеры для исходного и целевого изображений соответственно. Обработка занимает несколько секунд, в течение которых графический интерфейс не будет реагировать не действие пользователя.

"Количество кластеров"
Устанавливает количество используемых цветовых кластеров. Если вы измените этот параметр, все собранные цветовые кластеры будут сброшены и должны быть созданы заново.

"Доминанта цвета"
Этот параметр управляет отображением между исходным и целевым кластерами. При наименьшем значении сопоставление основано на цветовой близости. Это обычно приводит к очень небольшим эффектам на целевом изображении. При максимальном значении сопоставление основано на относительном весе цветовых кластеров - доминирующие цвета исходного изображения сопоставляются с доминирующими цветами целевого изображения. Это обычно приводит к очень сильному эффекту. Промежуточные значения постепенно сдвигают эффект между крайними значениями.

"Выравнивание гистограммы"
Помимо отображения цветовых характеристик, этот модуль может изменять контраст целевого изображения, сопоставляя его гистограмму с гистограммой исходного изображения. Этот ползунок контролирует степень эффекта.

Примеры

Исходное изображение, сделанное вскоре после захода солнца в условиях фронтального освещения.









Целевое изображение, сделанное днем, с облачным небом. Наша цель - перенести вечернюю атмосферу исходного изображения.









К целевому изображению применяется перенос цветов. Было использовано 2 кластера. Параметр "Доминанта цвета" установлен на 100% для сильного, но все же заслуживающего доверия эффекта. Параметр "Выравнивание гистограммы" установлен на 80%.






ноября 16, 2018


ПРЕД.
3.4.5. Модули художественной обработки

3.4.5.11. Тонирование

Обзор

Этот модуль производит заливку изображения сплошным одноцветным слоем.





Применение

Несколько параметров управляют эффектом этого модуля. Гораздо большей универсальности можно достичь, если вы будете применять с ним смешивание и маски (см. раздел 3.2.5, "Смешивание").

"Тон"
Выбирает оттенок цветового слоя.

"Насыщенность"
Выбирает насыщенность цветового слоя.

"Светлота"
Выбирает яркость цветового слоя.

"Исходная светлота"
Этот ползунок управляет тем, как смешивается яркость входного изображения. Если вы установите его на ноль, то получится равномерно окрашенная плоскость.

ноября 15, 2018


ПРЕД.
3.4.5. Модули художественной обработки

3.4.5.10. Свечение

Обзор

Этот модуль берёт света, размывает их, а затем смешивает (в режиме "Светлота") с оригиналом, создавая мягкое свечение на изображении, отсюда и название эффекта. Существует множество способов использования этого модуля в зависимости от фактического освещения изображения.

Применение

Начните с настроек по умолчанию, первым делом настройте значение интенсивности для придания нужного вида, затем измените размер, чтобы определить распространение света.

"Размер"
Представляет пространственную степень распространения эффекта свечения.

"Порог
Устанавливает пороговое значение яркости изображения, с которого оказывается эффект.

"Интенсивность"
Устанавливает силу свечения.

Примеры

Исходное изображение, используйте его для сравнения с изображением с изменениями ниже...









Здесь использовалось значение размера 10%, что является довольно небольшим радиусом для распространения мягкого света. Мы увеличили интенсивность до 50% для более сильного эффекта.









ноября 14, 2018


ПРЕД.
3.4.5. Модули художественной обработки

3.4.5.9. Ночное зрение

Обзор

Модуль "Ночное зрение" позволяет имитировать человеческое зрение при слабом освещении, тем самым обеспечивая возможность сделать снимки с низкой освещенностью ближе к реальности. Он также может использоваться для преобразования дня в ночь.

Идея состоит в том, чтобы вычислить изображение скотопического (ночного) зрения [https://ru.wikipedia.org/wiki/Ночное_зрение], которое воспринимается палочками, а не колбочками в глазе при слабом освещении. Яркость ночного зрения смешивается с фотопическим значением (обычный пиксель цветного изображения) с использованием некоторой функции смешивания. Также этот модуль способен моделировать эффект Пуркине [https://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_Пуркине], добавляя некоторую синеву к темным частям изображения.

Применение

Этот модуль поставляется с несколькими профилями. Используйте их, чтобы лучше понять, как он работает.

Кривая
Горизонтальная ось обозначает яркость пикселей от теней (слева) до светов (справа). Вертикальная ось представляет вид зрения от ночного зрения (снизу) до дневного зрения (сверху)

"Смещение синих тонов"
Устанавливает синий оттенок в тени (эффект Пуркине).

Примеры

Изображение 1. Исходное изображение.











Изображение 1. При включенном модуле низкой освещенности.










Изображение 2. Исходное изображение.











Изображение 2. При включенном модуле низкой освещенности.











ноября 13, 2018


ПРЕД.
3.4.5. Модули художественной обработки

3.4.5.8. Н/Ч фильтр

Обзор

Фильтр низких частот (например, размытие по Гауссу) с дополнительным контролем результата, таким как контраст и насыщенность. В основном фильтр низких частот используется в сочетании с операторами смешивания (см. раздел 3.2.6, "Операторы смешивания"). Попробуйте использовать профиль модуля "Маска локального контраста" в режиме смешивания "Перекрытие".

Применение

Этот модуль обладает огромным художественным потенциалом, хотя и с результатами, которые иногда трудно предсказать.

"Радиус"
Устанавливает радиус размытия.

"Метод смягчения"
Этот выпадающий список определяет алгоритм размытия; вы можете выбирать между размытием "По Гауссу" (по умолчанию) и "Билатеральный фильтр". Последний приводит к размытию, сохраняющему края. "По гауссу" размывает все каналы изображения: L, a и b. "Билатеральный фильтр" будет  размывать только канал L.

"Контраст"
Изменяет контраст. Отрицательные значения приводят к инвертированному негативному изображению. Более высокие абсолютные значения увеличивают контраст; более низкие абсолютные значения уменьшают контраст. При значении 0 параметр не оказывает влияния.

"Яркость"
Изменяет яркость. Отрицательные значения затемняют изображение. Положительные значения осветляют изображение.

"Насыщенность"
Изменяет насыщенность цвета. Отрицательные значения приводят к дополнительным цветам путем инвертирования a/b-каналов. Более высокие абсолютные значения увеличивают насыщенность цвета; более низкие абсолютные значения уменьшают насыщенность цвета. При значение 0 цвета становятся ненасыщенными, изображение черно-белым.

Примеры

Исходное обработанное изображение. Лодка - почти силуэт.








Применено билатеральное размытие с высоким радиусом, изображение будет ненасыщенным, инвертированным и с повышенным контрастом.







Промежуточный результат после применения фильтра нижних частот ...










... и итоговое изображение, полученное после применения режима смешивания "Яркий свет".










ноября 12, 2018


ПРЕД.
3.4.5. Модули художественной обработки

3.4.5.7. В/Ч фильтр

Обзор

Модуль действует как фильтр высоких частот. Фильтр используется в основном в сочетании с оператором смешивания. Попробуйте использовать модуль в режиме смешивания "Рассеянный свет", чтобы усилить резкость в области высоких частот. Используйте ползунок "Непрозрачность", чтобы отрегулировать силу эффекта или используйте нарисованную маску (см. раздел 3.2.7, "Нарисованная маска") или параметрическую маску (см. раздел 3.2.8, "Параметрическая маска"), чтобы ограничить эффект только частью вашего изображения.

Применение

"Резкость"
Устанавливает резкость. Чем выше значение, тем выше детализация.

"Усиление контраста"
Устанавливает усиление контраста.


ноября 11, 2018


ПРЕД.
3.4.5. Модули художественной обработки

3.4.5.6. Зернистость

Обзор

Этот модуль имитирует зернистость пленки.





Применение

Зерно создаётся в канале L пространства CIELAB.

"Зернистость"
Устанавливает размер зерна, соответствующий значением ISO.

"Интенсивность"
Устанавливает силу эффекта.

Примечание переводчика: следующий параметр в официальном руководстве не описан:
"Смещение средних тонов"
Определяет силу угасания зернистости в светах и тенях. Максимальное значение параметра соответствует максимальному угасанию зернистости в светах и тенях.



ПРЕД.
3.4.5. Модули художественной обработки

3.4.5.5. Смягчающий фильтр

Обзор

Этот модуль смягчает изображение, имитируя широко известный эффект Ортона.




Применение

Майкл Ортон достиг своих результатов на слайд-пленке, используя две экспозиции одной и той же сцены: одна сцена правильно экспонирована, другая переэкспонирована; затем в фотолаборатории он объединял их в окончательный результат, используя размытие переэкспонированного изображения.

Этот модуль является почти копией аналогового процесса Ортона в цифровой виде. Вы можете контролировать яркость и размытие предоставленными параметрами; также мы добавили параметр для управления насыщением переэкспонированного изображения для больших возможностей.

"Размер"
Задайте размер размытия переэкспонированного изображения, чем больше значение, тем результат будет мягче.

"Насыщенность"
Установите насыщенность переэкспонированного изображения.

"Яркость"
Ползунок яркости в EV для переэкспонированного изображения.

"Микширование"
Управляет смешиванием переэкспонированного изображения и общего эффекта.

Примеры

Исходное изображение, используйте его для сравнения с изображением с изменениями ниже ...









На этом изображении использованы значения по умолчанию и добавлено 0.33EV к яркости для чуть большей яркости в смягчающем слое.







 
Версия изображения аналогичная версии выше, но с насыщенностью 25%.











ноября 09, 2018


ПРЕД.
3.4.5. Модули художественной обработки

3.4.5.4. Виньетирование

Обзор

Этот модуль создаёт виньетирование (изменение яркости/насыщенности на границах изображения).











Применение

Модуль "Виньетирование" имеет обширный набор параметров для точной настройки эффекта. Он также отображает графические элементы управления на изображении, если модуль находится в фокусе. Графические элементы управления на изображении и ползунки при использовании синхронизируются.

Известно, что этот модуль вызывает определенные артефакты при некоторых условиях; вы должны рассмотреть возможность активации модуля "Подмешивание шума" (см. раздел 3.4.4.13, "Подмешивание шума").

"Масштабирование"
Задаёт радиус области виньетирования.

"Интенсивность угасания"
Устанавливает границу спада эффекта. Более высокие значения расширяют границу спада и делают переход более плавным.

"Яркость"
Устанавливает интенсивность осветления (положительные значения) или затемнения (отрицательные значения).

"Насыщенность"
Контролирует, насколько сильно цвета становятся ненасыщенными или насыщенными в зоне виньетирования.

"Горизонтальный центр"
Сдвигает центр области виньетирования по горизонтали.

"Вертикальный центр"
Сдвигает центр области виньетирования по вертикали.

"Форма"
Влияет на форму области виньетирования. Значение по умолчанию 1 придаёт круговую или эллиптическую область. Меньшие значения сдвинут форму в сторону квадрата; более высокие значения в кресто-подобную форму.

"Автосоотношение сторон"
Нажмите эту кнопку, чтобы автоматически отрегулировать отношение ширины/высоты области виньетирования к соотношению сторон основного изображения. Область виньетирования обычно становится эллиптической.

"Ширина/высота"
Ручная регулировка соотношения ширины/высоты области виньетирования.

"Подмешивание шума"
С помощью этого параметра вы можете активировать сглаживание добавлением случайного шума, чтобы преодолеть артефакты бандинга, вызванные наложенными градиентами виньетирования. Выберите "8-битный вывод", чтобы предотвратить артефакт при отображении на мониторе и при экспорте в JPEG. Если установлено "16-битный вывод", будет применено только небольшое сглаживание, достаточное, чтобы компенсировать бандинг на 16-битном изображении. Эта функция в основном устарела в связи с вводом нового модуля сглаживания (см. раздел 3.4.4.13, "Подмешивание шума").

Примеры

Изображение с виньетированием и с графическими элементами управления виньетированием.